イカモドキ無き今、イカ文字を手に入れる
1ヶ月ほど前にSplatoon2を購入し、最近は毎日のようにプレイしています。サーモンランが全くうまくならなくて野良メンバーにはかなり迷惑をかけているのですが…
そういえば数年前に「イカモドキ」というSplatoonに使用されている(多分)フォント をダウンロードした覚えがあって、調べてみたらすでに公開は終了したとのこと。もしかしたら誰かが二次配布やTorrentかなんかに流しているかもしれませんが、まぁ私は昔ダウンロードしたのがまだ残ってるので別にいいです(ドヤ)。
しかし、ふと思い出したのが任天堂の公式スマホアプリ「Nintendo Switch Onine」。たしかこれにもイカ文字が使用されていたような…?
ちゃんと使われています。よく見ると中央のレギュラー「マッチ」と両サイドのリーグ「マッチ」のフォントは違います。それはともかく、つまりこのアプリの通信を傍受してcssからフォントファイルをパクってこればいいわけです。イカモドキを配布した人も似たような手口を使ったのではないでしょうか。
世の中には先人たちがいて、Splatoon2の通信を解析している人々がいます。それがstat.inkです。ここではプレイ映像をキャプチャして自動送信しているに過ぎないのですが、自身の戦績にアクセスしようとするとiksm_sessionというアクセスキーが必要になります。そこで参考にしたのがこのサイト。
mitmproxyというプロキシソフトでNintendo Switch Onineの通信を傍受し、アクセスキーを入手します。今回は別にアクセスキーが欲しいわけではないので、cssのURLさえわかればこっちのもんです。
手順は上記のサイトの通りなので省略するとして、mitmproxyを実行した結果がこちら。
hrefでcssの相対リンクがあるのでアクセスします。
https://app.splatoon2.nintendo.net/css/7c03e370787494114224ecd274300f3d.css
上のリンクにアクセスしてみればわかりますが、冒頭はこうです。
@font-face { font-family: Splatoon1; src: url(/fonts/bundled/5476b40d543260503fbccbbab305b1f9.woff2) format("woff2"), url(/fonts/bundled/f85b6b75e658c1758ee0b3f2262c9522.woff) format("woff") } @font-face { font-family: Splatoon1; src: url(/fonts/bundled/0e12b13c359d4803021dc4e17cecc311.woff2) format("woff2"), url(/fonts/bundled/f25982b8ab52a929938cd63f15656ecf.woff) format("woff") } @font-face { font-family: Splatoon2; src: url(/fonts/bundled/61f6c62eb1065d00c9a2bcf85e090fe4.woff2) format("woff2"), url(/fonts/bundled/b426a8e06ebdfcb82b481ab57922d6b4.woff) format("woff") } @font-face { font-family: Splatoon2; src: url(/fonts/bundled/eb82d017016045bf998cade4dac1ec22.woff2) format("woff2"), url(/fonts/bundled/b4fab2f6ac35a758f6aeb5b7054ab121.woff) format("woff") }
上のソースコードの赤文字で示されている部分がフォントファイルのリンクです。相対リンクだと分かりづらいので絶対リンクを貼り付けておきます。
Splatoon1の漢字フォント(woff2):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/5476b40d543260503fbccbbab305b1f9.woff2
Splatoon1の漢字フォント(woff):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/f85b6b75e658c1758ee0b3f2262c9522.woff
Splatoon1の英数仮名フォント(woff2):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/0e12b13c359d4803021dc4e17cecc311.woff2
Splatoon1の英数仮名フォント(woff):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/f25982b8ab52a929938cd63f15656ecf.woff
Splatoon2の漢字フォント(woff2):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/61f6c62eb1065d00c9a2bcf85e090fe4.woff2
Splatoon2の漢字フォント(woff):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/b426a8e06ebdfcb82b481ab57922d6b4.woff
Splatoon2の英数仮名フォント(woff2):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/eb82d017016045bf998cade4dac1ec22.woff2
Splatoon2の英数仮名フォント(woff):https://app.splatoon2.nintendo.net/fonts/bundled/b4fab2f6ac35a758f6aeb5b7054ab121.woff
ファイルは全部で8つあり、4つがwoffファイル、残り4つがwoff2ファイルでした。さらにその4つの内訳は、Splatoon1の英数仮名フォント、Splatoon1の漢字フォント、Splatoon2の英数仮名フォント、Splatoon2の漢字フォントでした。Splatoon1のフォントは2でも使われています。下記の記事によると、Splatoon1のフォントは
漢字:フォントワークス市販品(ロウディ)
ひらがな・カタカナ:任天堂デザイナーが開発
だそうですのでそのせいでファイルが分かれているのかもしれません。
記事:【スプラトゥーン】あの特殊字体(フォント)は非売品?類似フォントの開発・配布情報まとめ - 踊るびあほりっく
というわけで早速遊んでいきましょう。
・Splatoon1のフォント
・Splatoon2のフォント
イカしたやつらがイカした進化! ガチで塗りあう時がきた! Splatoon2
ちょっと興奮する。
イカモドキは英数仮名フォントだけだったので漢字も使えるといい感じです。
こんちゃーっ!
今日もハイカラスクエアのかたスミから
テンタクルズがおとどけします
~(中略)~
あっ 時間だ!
じゃ 今日もみんなガンバ!
ぬりたく~る… テンタクル!!
ぬりたく~る… テンタクル!!
満足しました。はい。
あんまりやりすぎると公式から苦情が来そうなのでこのくらいにして、あとは私的な利用にとどめておきたいと思います。ではでは。
ゼルダの伝説 Breath Of The Wild 祠名アナグラム憶測一覧
先日ようやくゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをクリアしました。
おかげで念願のエンディングクレジットと祠の名前を比較してアナグラムを解析する試みをやっと実現できたので、わかった範囲で公開したいと思います。
?がついているものは明らかに違うか自信がないものです。
はじまりの大地
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
ジャ・バシフ | フジバヤシ | ヒデマロ | DIRECTOR | |
トゥミ・ンケ | トミナガ | ケンタロウ | GAME DESIGN | |
マ・オーヌ | アオヌマ | エイジ | PRODUCER | |
ワ・モダイ | イワモト | ダイキ | ASSISTANT DIRECTOR | |
ヨーワカ・イルタ | イワタ? | |||
ロヒッタ・チグ | タグチ | ヒロキ | ? | EVENT PROGRAMMING |
タグチ | トシヒロ | ? | SYSTEM TOOL DEVELOPMENT | |
ルネ・コリバー | バネル | コリー | WILDLIFE PROGRAMMING | |
エツィ・コリマ | 不明 |
藤林氏と青沼氏はNintendoの公式メイキングムービーにも出演しています。Corey Bunnell (コリー バネル)氏は任天堂に就職したくて日本にやって来たということで一部メディアで紹介されていました。
中央ハイラル地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
カタ・チュキ | キタオカ | ジュン | ? | LANDSCAPE ART |
ワゴ・カタ | 不明 | |||
キヨ・ウー | 不明 | |||
ダ・カソー | タカダ | ソウスケ | VFX DESIGN | |
ヤカー・マタ | タカヤマ | タカヒロ | ? | PHYSICS PROGRAMMING |
ルヨ・タウ | マルタ | ヨウコ | VEGETATION ART | |
ニア・ネア | 不明 | |||
ヴァシ・リャコ | 不明 | |||
サス・コサ | サコオカ | ヨウスケ | ? | ENEMY PROGRAMMING |
ナミカ・オズ | オクナカ | ミズキ | PLAYER ACTION | |
クン・シダジ | オクダ | シンジ | UI PROGRAMMING | |
ダ・チョカヒ | 不明 | |||
マーム・ラノ | ハマウラ | ミノル | ? | CAMERA PROGRAMMING |
トー・ヤッサ | 不明 | |||
シ・ダゴズ | シミズ | ダイゴ | UI DESIGN |
いまいちわからないものが多いです。ニア・ネアは兄と姉なんじゃないかと。
ハテール地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
ハユ・ダマ | ハマダ | ユウキ | ENEMY ART | |
リ・ダヒ | ハラダ | ヒカリ | ? | OBJECT ART |
ムオ・ジーム | 不明 | |||
ミャマ・ガナ | 不明 | |||
ヤオ・マーヨ | オヤマ | ヨシユキ | SENIOR LEAD ARTIST CHARACTER / ITEM | |
チャス・ケタ | 不明 | |||
シベ・ニーロ | ニシベ | ヒロコ | UI DESIGN | |
シベ・ニャス | ニシベ | ヤストモ | LEAD ARTISTS DUNGEON | |
ショダ・サー | 不明 | |||
トト・イサ | サイトウ | トモヒサ | ? | GRAPHICS/TERRAIN PROGRAMMING |
キュカ・ナタ | 不明 | |||
カム・ユオ | オカムラ | ユウイチロウ | SYSTEM ARCHITECT | |
マ・カヤ | 不明 | |||
ラーナ・ロキ | 不明 | |||
ヒロ・ヒラ | 不明 |
尾山佳之氏はオヤ・マー博士の由来の人です。2つのシベ祠は双子山の対にありギミックも対になっているので、勝手な憶測ですがもしかしたら夫婦なのかもしれません。
ラネール地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
サオ・コヒ | 不明 | |||
ダタ・クス | 不明 | |||
タロ・ニヒ | 不明 | |||
ネヅ・ヨマ | ヨネヅ | マコト | SENIOR LEAD ARTIST LANDSCAPE | |
カヤ・ミワ | ミヤカワ | ユウコ | NPC ART | |
シェモ・ラタ | シラタキ | モエ | LANDSCAPE ART | |
ダウ・ナエ | ウエダ | ナオ | VFX PROGRAMMING | |
ルッコ・マ | マルコ | リョウタ | GAME TOOL DEVELOPMENT | |
ミーズー・ヨ | イズミ | ヨウヘイ | LANDSCAPE ART | |
シ・ヨタ | 不明 | |||
ダ・キキー | 不明 | |||
ジター・サミ | フジダ | アサミ | WILDLIFE ART | |
ターノ・ア | タマノイ | アキヨシ | ? | OBJECT ART |
ヘブラ地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
アコ・ヴァータ | 不明 | |||
シャ・タワ | 不明 | |||
シャオ・ヨ | 不明 | |||
ティナ・キョザ | 不明 | |||
モンヤ・トマ | ヤマモト | シュンスケ | CHARACTER MODELING | |
リ・モナ | 不明 | |||
ノッキ・ミヒ | ヒキノ | ミツヒロ | SOUND DESIGN | |
カマ・ラヒ | 不明 | |||
ト・クモ | 不明 | |||
キワ・ザタス | タキザワ | サトル | ? | ART DIRECTOR |
ヒャ・ミウ | 不明 | |||
シャダ・アダ | シダ | アヤ | ? | WILDLIFE ART |
ラー・クア | アサクラ | アツシ | ? | GRAPHICS/TERRAIN PROGRAMMING |
アサクラ | ノリオ | ZELDA GLYPHS FONT DESIGN | ||
シャ・ゲマ | キタヤマ | シゲトシ | UI PROGRAMMING | |
ガオマ・アサ | オガワ | マサトシ | ? | SYSTEM TOOL DEVELOPMENT |
ラノ・クヒー | クラノ | ヒロト | NPC PROGRAMMING | |
ドゥンバ・タ | バンドウ | タロウ | SOUND DESIGN | |
カ・オキョ | 不明 | |||
ロナ・カータ | 不明 | |||
マ・ノラ | ハマウラ | ミノル | ? | CAMERA PROGRAMMING |
カザ・トッキ | ナカザト | アツキ | CHARACTER MODELING | |
ミョス・シノ | 不明 | |||
ウータ・ド | ドウタ | タクヒロ | TECHNICAL DIRECTOR | |
ヴォリダ・ノ | ノボリ | ダイスケ | ? | CHARACTER RIGGING |
シリト・ゲオマ | 不明 | |||
キハ・トゥサ | 不明 | |||
ノイエ・ロジー | イノウエ | ケイジロウ | SENIOR LEAD ARTIST VFX / TECHNICAL |
滝澤智氏と堂田卓宏氏は公式メイキングムービーにも出演。
オルディン地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
キュ・ラムヒ | キムラ? | |||
ジズ・カフィ | 不明 | |||
シモ・イトセ | ハシモト | セイ | LANDSCAPE ART | |
ショラ・ハ | キハラ | ショウゴ | WILDLIFE PROGRAMMING | |
ハラ | ヨシカズ | STRUCTURAL ART | ||
ダカ・カ | 不明 | |||
モア・キシト | 不明 | |||
ミーロ・ツヒ | 不明 | |||
サ・ダージュ | オサダ | ジュンヤ | SOUND PROGRAMMING | |
タ・ムール | 不明 | |||
キト・ワワイ | 不明 | |||
ケハ・ラマ | タケハラ | マナブ | LEAD ARTISTS STRUCTURAL | |
カミラ・オムナ | ミムラかナカムラ? | |||
シャド・ロン | 不明 | |||
リノ・ヒミカ | 不明 |
ショラ・ハはどちらでもいける気がします。 ミーロ・ツヒはミツヒロかもしれませんが姓なし…?
アッカレ地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
カツ・トサ | サトウ | カツヒサ | PHYSICS PROGRAMMING | |
ダヒ・シーノ | シノダ | ヒロヒト | LEAD ARTISTS NPC | |
リター・ズモ | モリタ? | |||
ケニィ・シカ | ニシカワ | ケイスケ | VFX DESIGN | |
カ・ムー | ナカムラ | タロウ | ? | NPC ART |
ヅナ・カイ | 不明 | |||
トゥ・カロ | カトウ | ヒロユキ | ? | UI PROGRAMMING |
グ・アチトー | 不明 | |||
ツツア・ニマ | 不明 | |||
キオ・ダフナ | 不明 |
カ・ムーは名前が短すぎてナカムラでもムカイでも何でもいいような気が。
フィローネ地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
カオ・マカ | カタオカ | マナカ | MUSIC | |
サイ・ウート | 不明 | |||
プマ・ニット | 不明 | |||
ヤ・ナーガ | ナガヤ | タカヒロ | ? | LEAD ARTISTS UI |
ミヤナガ | マコト | ASSISTANT PRODUCER | ||
シ・クチョフ | フクチ | ショウコ | NPC ART | |
シ・タタンケ | タケシタ | シンコ | VEGETATION ART | |
クグ・チデ | デグチ | タクマ | ENEMY PROGRAMMING | |
タワ・ジヌ | 不明 |
プマ・ニットはどこからプがきたのか全くわかりません。日本人ではないのかも。
ゲルド地方
祠の名前 | 姓 | 名 | ? | 役職 |
---|---|---|---|---|
イオ・ソオ | オオイソ | タクマ | OA ENGINEERING | |
クイ・タッカ | 不明 | |||
グコ・チセ | セコグチ | ヒサシ | GAME TOOL DEVELOPMENT | |
ケー・ノイ | イノウエ | ケイジロウ | ? | |
シ・ジト | 不明 | |||
ジノ・ヨー | 不明 | |||
ハワ・カイ | ワカイ | ハジメ | SOUND DIRECTOR | |
モ・ラタニア | 不明 | |||
ト・カユー | カトウ | ヒロユキ | ? | UI PROGRAMMING |
キマ・コササ | ササキ | マコト | ENVIRONMENT PROGRAMMING | |
キハ・ウ | 不明 | |||
キマ・ズース | スマキ | カズヤ | PIPELINE ENGINEERING | |
キョシ・オー | 不明 | |||
ジュニ・シ | 不明 | |||
スマ・サマ | マスオカ | マサシ | FRAMEWORK PROGRAMMING | |
ダコ・タワ | ワダ | コウタ | SOUND PROGRAMMING | |
ディラ・マ | イデハラ | マヒト | ENEMY PROGRAMMING | |
ミィ・スゥ | ウスイ | サトミ | ENEMY ART | |
ミッダ・ロッキ | キダ | ミツヒロ | ? | SOUND PROGRAMMING |
ラキュ・ウロ | キラ | ヒロユキ | OBJECT PROGRAMMING | |
ササ・カイ | 不明 | |||
ケーベ・タワ | ワタナベ | ケイ | LEAD ARTISTS STRUCTURAL | |
タタカマ・シミリ | 不明 | |||
キヒロテ・モー | オモテ | ヒロキ | LEAD ARTISTS CHARACTER |
若井淑氏は公式メイキングムービーにも出演。作曲を行った若井氏と片岡真央氏(フィローネ地方カオ・マカの祠)は祠名がありますが、岩田恭明氏の祠名がないのが不思議です。もしかしたらシャ・タワの祠がそうかもしれません。
Googleスプレッドシートで表を1列(1行)に変換する
Googleスプレッドシートの表のセルの要素を1列に表示させます。Excelでもおそらく同様にできます。
必要な関数は以下の通り。
INDEX(参照, [行], [列]) | 参照(範囲)の指定行、列の要素を返します |
---|---|
ROUNDUP(値, [桁数]) | (数)値を指定桁数で切り上げます |
ROW([セル参照]) | 指定セルの行数を返します |
MOD(被除数, 除数) | 除算の剰余を返します |
5×3の表があります。
左上のセルから横の順に要素を取り出したいと思います。
まず、
=INDEX($A$1:$E$3, |
---|
のように範囲指定します。範囲をドラッグし、F4キーを押すことでセル固定できます。セル固定をしないと関数をコピペした際に参照範囲が勝手に更新されてしまいます。英数の前に$を入力するだけですので手入力でも構いません。
次に何でもいいので行によって1ずつ増加する数が欲しいため、ROW(A1)を用います。B1でもC1でも構いません。参照範囲の列数で割った商を切り上げたものが指定する行です。
=INDEX($A$1:$E$3, ROUNDUP(ROW(A1)/5, 0), |
---|
のようにします。これでROW()の値が1~5ならば1、6~10ならば2を返します。
最後に列数を指定します。ROW()を、参照範囲の列数、例えば5で割った余りをそのまま利用すると、0~4の範囲の値しか得られないため、+1します。また、A0のセルは存在せず、ROW() = 0の時1を得るためにA5から開始します。
したがって、
=INDEX($A$1:$E$3, ROUNDUP(ROW(A1)/5, 0), MOD(ROW(A5),5)+1) |
---|
とすることで行数順に要素を取り出せます。あとは下に引っ張るだけです。
行と列の関数を入れ替えると以下のようになります。ただし列数はすべて行数に置き換えます。つまり5を3にします。
=INDEX($A$1:$E$3, MOD(ROW(A3),3)+1, ROUNDUP(ROW(A1)/3, 0)) |
---|
ROW関数の代わりにCOLUMN関数を使えば横向きに配置できます。
=INDEX($A$1:$E$3, ROUNDUP(COLUMN(A1)/5, 0), MOD(COLUMN(E1),5)+1) |
---|
=INDEX($A$1:$E$3, MOD(COLUMN(C1),3)+1, ROUNDUP(COLUMN(A1)/3, 0)) |
---|
これを利用して表をhtmlのテーブルに変換していましたが、「excel html テーブル」とかで検索したら便利なツールがいくつもあったのでこうした用途での需要はあまりないと思いました…
javascriptなどで容易に変換ツールを作成できますが、タブやカンマのある要素がある場合は注意が必要です。
いすみ鉄道()から茂原公園の桜のライトアップに行ってきた
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小湊鐵道からいすみ鉄道へ
小湊鐵道沿線で撮影に勤しむ人々
上総中野駅で小湊鐵道からいすみ鉄道に乗り換えます。全く余裕が無いのでさっさと乗り換えましょう。
いすみ鉄道は全駅無人
いすみ鉄道は小湊鐵道と違って、なんと言うか小ぎれいです。車内の照明もついていて、エアコン完備、クロスシート、Webサイトもそれらしい作りになっています。その一方で、小湊鐵道の停車駅は全て無人駅です。小湊鐵道とは資金繰りの考え方が別のところにあるようでした。
小湊鐵道と同じく駅周辺に桜と菜の花畑が… 有るはずですが午前中の疲れでほとんど寝てました。次来るときはまともな計画を立ててリベンジしたいです。
洒落のきいたポスター。島根県の自虐PRに通ずるところがあると思う。
茂原へ
いすみ鉄道の終点は大原駅、ここからJR外房線で茂原駅に向かいます。外房線は内房線と違って本数がかなり少ないのでそれなりに待つ必要がありました。
茂原では一宮川~豊田川(天の川)沿いの桜と、茂原公園の弁天湖周辺が午後6時からライトアップを行っているので、それ目当てでやってきました。
茂原公園は茂原駅から約2km離れているので歩きます。豊田川は通過します。
そして茂原公園は、 …尋常ではない車の出入りでした。そこそこ広い駐車場がありますが満車になっていました。車で来るなら直接乗り付けないほうがいいかもしれません。
弁天池。すでにだいぶ散っている。
帰り際に見た豊田川の桜のライトアップ
ちなみに茂原桜まつりは4/7,8でした。(過去形) 今年は桜が咲くのも散るのも早かったので桜を見られたかどうかは怪しいです。近所の桜祭りは4/15なんですがいくらなんでも遅すぎでしょう。
おわりに
今回無計画に花見に出かけて思ったのは、1日にいくつもの場所を回るのは疲れるし効率が悪いということです。また来るときは焦点を絞って観賞したいと思います。
小湊鐵道で花見に行ってきた
前の記事
千葉市の観光を終え小湊鐵道といすみ鉄道に乗りました。
JR蘇我駅から五井駅までは内房線でわずか10分で到着。駅構内を移動して券売機で乗車券を購入します。
小湊鐵道
房総半島は、西側を から安房鴨川までJR内房線、安房鴨川から までをJR外房線が結んでいます。実はまだ一周したことないです。
その内房線五井駅から上総中野までを小湊鐵道、上総中野から外房線大原駅までをいすみ鉄道が結びます。
料金
今回時間に余裕を持って出発したかわりに、かなり無計画に列車に乗りました。そこで判明したのが、小湊鐵道といすみ鉄道を利用して五井〜大原間を移動する場合、「房総横断乗車券(大人1700円)」を購入することで各鉄道の乗車券をを別々に購入するより安く利用することができるということです。途中下車も可能なので、桜と列車の撮影を行いたいたい人は撮影地付近の駅で自由に乗り降りすることもできます。
駅すぱあとなどの乗り換え検索サービスでは上記の乗車券を考慮してくれないようなので注意が必要です。
運行間隔
一度下車すると次の列車まで長時間待たされるのが地方のローカル路線の常です。小湊鐵道の列車そのものは上下線とも約20分間隔で運行しているのですが、ここには罠があります。
まず、五井駅から終点の上総中野まで直接移動する列車は上下含め1日全58本中12本しかないことです。つまり五井から上総中野まで行く際は1日6本の列車のいずれかに乗らなければいけません。本数が少ないので結構シビアです。
次に、これらとは別に里山トロッコ列車というのが1日上下含め4本走っているのですが、これは五井駅から上総中野の一駅手前の養老渓谷までしか結んでいない上に、予約が必要で当日になってからは乗れませんので注意が必要です。養老渓谷は小湊鐵道のメイン観光地らしいので紅葉シーズンに来るときは下車してみたいです。
ちなみに養老渓谷から上総中野駅までは徒歩で6kmほどあるので歩くのはやめたほうがいいでしょう。
さて上記のことにまだ気づいていない状態でとりあえず小湊鐵道に乗車しました。意外と人が多かったので場合によっては座れないかもしれませんがなんとか座れました。この長距離を立ちっぱなしはツラい。車内はディーゼル車だからなのかなぜか照明を点けておらず冷房も扇風機というレトロと言うかローコストと言うかみたいな感じでした。
各駅には桜が複数本植わっており、撮影ポイントになっているようでした。
しかし乗っていた列車が上総牛久駅止まりであることがわかり、90分の暇タイムに。菜の花畑で有名な小湊鐵道ですが、近くにないので駅前の看板に書かれていた「シンボルツリー 行人塚の山桜広場」なるものを見に行きました。
山道は鬱蒼としていて道なのか獣道なのか怪しい感じでしたがなんとか到着しました。
おお、大きい…
山道で迷ったせいで次の列車の時刻ギリギリになってきたので、さっさと切り上げて次はいすみ鉄道に乗りたいと思います。
<続く>
千葉市に花見(?)に行ってきた
今年の春は早い。4月に入る前に桜がすでに満開になっている。近所の桜祭りは4/8に予定されているが、おそらくその頃には桜は散ってしまっているだろう。まずい。急いで今年の桜を満喫しなければ。
というわけで千葉の方まで桜を見に行って参りました。近場では目黒川や新宿御苑がありますが、目黒川は普段見ているし御苑はこの前の雪の日に見に行ったので、せっかくなら遠出しようと千葉県まで行ってきました。行ったのは3/28なんで記事を書くのがおそすぎますね反省します。
千葉公園
東京駅から総武線で40分、東千葉駅から徒歩で10分もあれば千葉公園に着きます。京葉線で千葉みなとから千葉都市モノレールに乗ると千葉公園駅に直接降りることができます。
千葉公園は南部の綿打池と西部のお花見広場が花見スポットとなっています。
綿打池の横には蓮華亭という千葉市の花「オオガハス」の展示資料館があったのですが朝イチで来たのでまだ閉まってました(午前9時~午後5時開館)。綿打池のボートの貸出もまだ営業していませんでした。
ひと通り見終わったので、東千葉駅の方にUターンし今度は亥鼻公園に向かいます。
亥鼻公園 (いのはなこうえん)
国道126号線を南下し、千葉神社と千葉市中央区役所を通過すると亥鼻公園です。亥鼻城(千葉城)の天守閣(コンクリだけど)が遠目からでもよく確認できるので特に迷うこともありません。道のりにして約2.5km、30分ほどで着きました。どうやら花見イベントは翌日からだったようで屋台は全て準備中でしたが、平常通り亥鼻城兼千葉市立郷土博物館は営業中だったのでそっちを見学して回りました。入館料無料。
最早花見なのか千葉市見学なのか境が曖昧になってきたところで次はさらに南下して千葉県立青葉の森公園に向かいます。
千葉県立青葉の森公園
亥鼻公園の南東約1.0kmの所に青葉の森公園はあります。とにかくバカみたいに広いです。迷子になりました。
ここに来る前、検索してみても千葉県の主な緑地帯はゴルフ場ばっかりだったので、こういう広い緑地が市民に解放されているのは嬉しい限りです。大勢の幼稚園児が遊んでいました。
しかしこの公園、交通の便が悪く、最寄りの駅といえば京成千原線千葉寺駅(1.0km)かJR蘇我駅(2.5km)と少々遠いです。このあとJR五井駅から小湊鐵道に乗る予定だったので蘇我まで歩きました。
<続く>